Программу Для Создания 2D Спрайтов
Данная программа больше подойдет для создания 2D мультфильмов. Наконец, мы видим программу, которая поддерживает русский.
Скачать Opera Для Windows 7
- Программы для создания анимации - Различные программные средства для создания простых и сложных анимаций. От баннеров и анимированных аваторов до персонажей компьютерных игр - все это вы можете создать с помощью программ из этого набора.. Программа для создания векторных и растровых изображений и 2D анимации.
- Oct 17, 2014 - ANIMATIONCLUB) часто спрашивают, какие программы существуют для 2D анимации. Платные решения гигантов анимации знают все,.
За всю историю игровой индустрии у независимых разработчиков (да и разработчиков вообще) не было доступа к столь объёмному массиву ресурсов, как в наше время. И, пожалуй, впечатляет здесь сильнее всего то, что многие из них совершенно бесплатны.
Это и будет темой данного руководства, – подробный разбор бесплатных инструментов для всех аспектов игровой разработки. Я не буду затрагивать всё, что только можно – не хочу озадачивать читателей безграничным выбором. Однако, хотелось бы осветить все «величайшие хиты», так что, если по вашему мнению в моём списке не хватает достойных программ, дайте знать в комментариях. Руководство актуально на 2016 год и будет обновляться. В первую очередь надо уточнить, что речь не обязательно будет идти о программах, распространяемых совершенно свободно, хотя этот момент я буду отмечать.
Главным критерием отбора является возможность бесплатно начать разработку и довести её до конца. Возможно, оплата потребуется по достижении определённого порога прибыли (и лично на мой взгляд, это совершенно честная бизнес-модель) или могут существовать различные уровни доступа, включающие полностью бесплатный – если он позволяет продавать свои творения, программа попадает в список.
Несмотря на возможное наличие премиум-версий определённого софта, в этом руководстве я всегда буду ссылаться на бесплатные. Графика В этом разделе мы рассмотрим все основные средства для создания игровой графики, как 2D, так и 3D. 2D Из широкого ряда приложений для работы с двумерной графикой можно выделить те, что специализируются на создании и анимации спрайтов, и универсальные, предназначенные для обработки и рисования изображений.
– Windows Великолепная, простая в использовании программа для рисования с сотнями доступных плагинов, поддержкой слоёв и массой прочих возможностей. Честно говоря, для меня это номер один в плане базовой работы с изображениями.
Приложение работает только в Windows. – Разные платформы – Открытое ПО Пожалуй, наиболее подходящая альтернатива Photoshop из числа открытых программ. Это мощный софт с громоздким интерфейсом – к счастью, создатели работают над его оптимизацией. – Разные платформы – Открытое ПО Inkscape отличается от других программ в нашем списке тем, что это векторное, а не растровое приложение.
Редактор работает по аналогии с Adobe Illustrator или Flash и очень полезен для создания изображений, не зависящих от разрешения. – Linux/Mac/Windows – Открытое ПО Это открытое приложение, с упором на рисование, как в коммерческих продуктах вроде Corel Painter.
Однако, в последних версиях там добавили поддержку анимации и текста, так что программа становится всё более и более полезной для игровой разработки. – Windows/Mac/Ubuntu Приложение для создания и анимации 8/16-битных спрайтов. Есть поддержка рисования, слоёв, «восковки», фиксированных палитр, генерации спрайт-листов и многое другое. – Разные платформы – Открытое ПОВ былые времена была такая программа Deluxe Paint, в которой делалось 99% всей игровой графики. GrafX2 – это открытая версия того приложения. – Mac/Linux/Windows/Web – Открытое ПО Piskel – ещё один редактор, сосредоточенный на пиксель-арте, однако он по-своему уникален доступностью в браузере наряду с оффлайн-версией. Поддерживает слои, палитры, покадровую анимацию и прочее.
– Разные платформыТехнически приложение не бесплатное, его цену вы определяете сами, однако она может быть равна $0. Это редактор для пиксель-арта с анимацией, тайлсетами, палитрами и множеством других функций. – Windows Бесплатная версия этой программы по существу ограничена только форматами экспортируемых файлов. Но работает она только в Windows.
Предлагает практически всё, чего вы можете ожидать от редактора пиксель-арта. – Adobe Air Программа предназначена для работы с изображениями/спрайтами/текстурами. Пригодится для создания текстур из готовых картинок, разбиения анимации на последовательность спрайтов, создания изображений 9-patch и прочего. Это утилита, а не пакет для создания графики, как большинство других программ в списке. Для работы требует среду Adobe Air.
– Mac/Windows TexturePacker от CodeAndWeb – это утилита для создания спрайт-листов. Как и ShoeBox, не умеет создавать или модифицировать изображения. В бесплатной версии закрыт доступ к некоторым продвинутым функциям. – Windows/Mac Выделяющаяся среди данного списка система 2D-анимации, позволяющая использовать скелетную IK-анимацию для контроля и анимирования двумерных изображений. По функционалу похожа на Creature, Spriter и Spine, только полностью бесплатна.
В комплекте присутствуют среды выполнения для проигрывания анимаций в различных игровых движках. – Windows/Mac Открытая реализация Toonz, изначально разработанной Studio Ghibli и использовавшейся в работе над «Принцессой Мононоке». Программа находится в абсолютно свободном доступе, направлена в первую очередь на создание фильмов, но в прошлом применялась в разработке некоторых игр. Непроста в освоении.
– Windows/Mac/Linux – Открытое ПО Необычная программа, где можно создавать 2D-спрайты, работая с 3D-объектами. Вы объединяете и деформируете разные трёхмерные формы для получения более комплексного двумерного изображения. Интересный подход, открытый исходный код, но, к сожалению, программа не обновлялась уже больше года.
3D За большинство мощных пакетов придется заплатить, но есть и альтернативы, которые могут дать фору коммерческим. – Большинство платформ – Открытое ПО Определённо самый масштабный бесплатный 3D-пакет, при этом с открытым исходным кодом и на удивление полнофункциональный. Моделирование, скульптинг, анимация, симуляция физики, рендеринг и композитинг – всё доступно в одной программе. Это очень мощный софт, но и учиться работать в нём непросто. – Windows/Mac Это 3D-пакет с упором на создание персонажей. Невероятно прост в использовании, полностью бесплатен, создатели зарабатывают на продаже моделей, костюмов для них и прочего. По масштабам и функциональности похож на приложение Poser, у которого нет бесплатной версии.
Предупреждаю, что на указанную при регистрации почту будут спамить. – Windows/Linux – Открытое ПО Это бесплатный инструмент для 3D-скульптинга с открытым кодом, похожий на Mudbox, Sculptris и ZBrush. – Windows/Mac Бесплатный воксельный редактор. Воксели выступают альтернативой традиционным полигонам, формируя трёхмерные объекты из блоков. Наиболее популярным примером воксельной игры можно назвать Minecraft, хотя и до неё подобных образцов было немало. /Mixamo Fuse – Windows Mixamo – это огромная база анимаций и набор инструментов для их привязки к трёхмерным моделям.
Mixamo FUSE – это редактор моделей персонажей с интерфейсом, похожим на игровой. Он был приобретён Adobe и сейчас распространяется абсолютно бесплатно. Возможно, это простейший способ создания трёхмерных персонажей и наверняка простейший способ их анимирования. – Windows PolyBrush – единственное в своём роде приложение для создания 3D-эскизов, где вы просто «рисуете» комплексные трёхмерные формы. В бесплатной версии есть некоторые ограничения (один слой, 8 шагов отмены операций, невозможность сохранения кистей), но она вполне функциональна. – Windows/Mac Бесплатный инструмент для скульптинга от Pixologic, создателей ZBrush. Активно разрабатывать его уже перестали, но Scultpris отлично подходит для первых шагов в скульптинге, а готовые работы можно экспортировать и использовать в том же Blender.
– Большинство платформ – Открытое ПО Замечательное приложение для 3D-моделирования, построенное вокруг идеи «крылатого» представления полигонов. Позволяет быстро и достаточно просто создавать трёхмерные модели. К сожалению, по всей видимости разработка прекратилась. В последние годы инструменты моделирования в Blender значительно улучшились, поэтому значимость Wings постепенно сходит на нет. Звук Область, в которой я наименее компетентен; ниже представлены бесплатные средства для создания и редактирования звука – от эффектов до фоновой музыки. – Windows/Mac/Linux – Открытое ПО Audacity – швейцарский нож для записи, кодирования и модифицирования звука.
Проще говоря, если у вас нет этой программы, надо всё бросать и скачивать её прямо сейчас. – Разные платформы SunVox относится к классу программ-трекеров и может использоваться для создания музыки. Интерфейс до ужаса сложный, но эффекты получаются впечатляющие. Работает на подавляющем большинстве платформ, когда-либо созданных человеком, а то и внеземной расой. – Web Это что-то вроде упрощённого варианта SunVox, работающего в браузере.
Есть готовые, ориентированные на игры сэмплы и возможность создавать собственные. – Web Онлайн-генератор звуковых эффектов.
Очень прост в использовании: начинаете с нескольких готовых звуков (взрывы, лазеры и т.п.), модифицируете их до желаемого результата и скачиваете на свой компьютер. Проще простого.
– Windows/Mac Пожалуй, самое популярное промежуточное ПО для игр AAA и A класса. Это коммерческий софт, но платить потребуется, только если прибыль превысит $100 тысяч в год. Разработчики также предлагают ознакомиться с FMod.io – необъятной библиотекой всевозможных звуков по 99 центов за каждый. – Windows На удивление полнофункциональная версия Podium – цифровой звуковой рабочей станции, позволяющей создавать, записывать и редактировать аудио и MIDI. Поддерживает VST-инструменты и плагины эффектов.
Код Здесь перечислены различные средства разработки и языки программирования. Всего лишь несколько лет назад многие из них стоили сотни или тысячи долларов. В наши дни большинство инструментов для программистов доступны бесплатно. Мы затронем только софт, относящийся непосредственно к игровой разработке, иначе многообразие будет слишком большим. Обратите внимание, что в большинстве случаев вам вообще не требуется язык программирования, по крайней мере, идущий отдельно.
Для игровых движков становится нормой предоставлять вам всю цепочку необходимых инструментов, и этот слой от вас по большому счёту скрыт. Некоторые не любят пользоваться интегрированными средами разработки (IDE) из-за их большого веса. Но не волнуйтесь, при желании вы всегда сможете делать всю работу в командной строке или терминале и пользоваться легковесным редактором кода. Языки программирования и IDE. – Windows Это, пожалуй, наиболее широко используемая IDE как среди разработчиков под Windows, так и среди разработчиков вообще. Она включает несколько языков, хотя для игр чаще используются C, JavaScript и C# (ещё поддерживаются VB.Net, F# и TypeScript).
В состав среды также входят редакторы, отладчики, контроль версий и многое другое. На самом деле она уже настолько раздулась, что общий размер составляет порядка 10 Гб. Visual Studio Community – это версия полного пакета Visual Studio с ограничением на прибыль и размер команды. По существу это тот же самый продукт, для разработчиков-одиночек разницы не будет вообще, для организаций есть ограничение на пять человек в команде и $1 миллион годовой прибыли. Для корпоративных организаций использование запрещено.
О подробностях лицензии можно узнать.Одно из значительных изменений в Visual Studio касается недавнего приобретения Microsoft компании Xamarin, так что её продукты теперь бесплатно доступны как часть Visual Studio Community. Следовательно, теперь использование Visual Studio и C# открывает вам доступ к платформам iOS и Android. – MacOS Это эквивалент Visual Studio для Apple, требуемый для подписания и упаковки iOS-приложений. Может использоваться для разработки под различные платформы Apple (OS X, iOS, AppleTV и др.), главными языками являются Objective C и Swift (с недавнего времени). Также есть полная поддержка C, но к нему по совершенно непонятным причинам относятся, как к нежеланному приёмному ребёнку. Как и Visual Studio, среда содержит полный набор необходимых средств разработки, включая редактор кода, встроенный отладчик, конструкторы форм и многое другое.
Раньше XCode требовала подписки разработчика Apple, но сейчас такого требования и соответствующей платы нет. От себя скажу, что лучше буду гвозди лбом забивать, чем пользоваться XCode, но это лично моё мнение. – Разные платформы – Открытое ПО GCC или GNU Compiler Collection – это набор открытых программ с поддержкой практически любого языка программирования, о котором вы только можете мечтать. Если вы разрабатываете под Linux, вероятно, большая часть инструментов GNU у вас уже установлена. Одним из важных нюансов пакета GNU является GPL или Gnu Public License.
Эта лицензия во многом ограничивает вашу работу с программным обеспечением, требуя, чтобы все изменения и модификации были открытыми и доступными. Не волнуйтесь, это ограничение касается только самого инструментария, а не кода, который вы компилируете. Как уже было сказано, GCC включён практически в каждый дистрибутив Linux. Есть и порты на другие платформы. Учитывайте, что GCC – это не IDE, это базовый компилятор/компоновщик/отладчик. Так что, как правило, вам требуется какой-нибудь редактор. – Разные платформы – Открытое ПО LLVM (и это не аббревиатура, кто бы что вам не говорил) – это набор инструментов, похожий на GCC.
Он распространяется по куда более либеральной лицензии BSD, в результате чего лежит в основе множества коммерческих продуктов (в их числе и XCode) и закрытых комплектов разработки (PlayStation 4). LLVM доступен как часть порта MingW, однако его можно использовать и напрямую внутри Visual Studio. Как и GCC, это инструментарий нижнего уровня, поэтому для создания кода потребуется редактор. – Windows/Mac/Linux Это полноценная кроссплатформенная IDE, предназначенная преимущественно для программирования на C. В среде есть несколько инструментов, заточенных под работу над кроссплатформенными интерфейсами, но она может использоваться и как самостоятельная среда разработки на C. Включает редактор кода, отладчик, средства управления проектами, конструкторы интерфейса, в общем, всё по аналогии с VS и XCode.
– Большинство платформ Чем перечислять их по отдельности, проще упомянуть сразу все. Большинство IDE от JetBrain имеют бесплатную версию, которой хватит почти для любых нужд разработчика. Самый известный их продукт, пожалуй – IntelliJ IDEA, Java IDE с поддержкой десятков языков через плагины.
Также у компании есть IDE для C#, C, HTML/JavaScript, Python и других языков. – Большинство платформ Это в первую очередь Java IDE, при помощи плагинов можно добавить поддержку ещё нескольких языков. Eclipse – полноценный набор инструментов и некогда наиболее предпочтительный путь в разработку под Android (теперь уже нет). В этой среде есть всё, что угодно и ещё немного больше.
Лично я скорее кодил бы с помощью морзянки, чем ещё хоть раз взялся за Eclipse, но упомянуть её всё же стоит. – Большинство платформ Java IDE от Oracle, доступна поддержка других языков через плагины. И снова у нас здесь полный набор необходимых функций, однако направленность скорее корпоративная. На мой взгляд лучше, чем Eclipse, хотя для меня всё что угодно лучше Eclipse.

Языки, достойные внимания:. JavaScript/HTML5/TypeScript/Dart/CoffeeScript Отдельное замечание для разработчиков под Android Android – это немного особый случай в игровой разработке. Несмотря на Java в основе, технически Java системой не используется (долгая история, на Google подавали в суд). Короче говоря, для разработки под Android есть специальные средства, а именно Android SDK(Java) и Android NDK(C). Также Google выпустила IDE под названием Android Studio, порт IntelliJ IDE, специально для разработки в интегрированной среде.
Редакторы Ниже перечислены текстовые редакторы, ориентированные на написание кода. Не хотите ставить занимающую много места IDE, работаете с движком без встроенного редактора (или с ужасным редактором)?
В таком случае что-то из этого вам пригодится. Каждый редактор обладает большинством следующих функций: поддержка нескольких языков, расширяемость посредством плагинов, выделение синтаксиса, инструменты рефакторинга и т.д.
Выбор подходящего редактора – дело личных предпочтений Мне бы не хотелось разжигать перепалки, так что я просто оставлю список ниже, а вы уж выбирайте сами. И чтобы не обидеть любителей классики. (VIM и прочие).
Не забывайте про кривую обучения, вам придётся запоминать около сотни комбинаций для эффективной работы с любым из редакторов – но это того стоит. Не будет лишним упомянуть, что сочетания из VI и Emacs часто работают и в других редакторах. И ещё кое-что: Visual Studio Code и Visual Studio Community не имеют вообще ничего общего. Code – легковесный кроссплатформенный редактор, а не интегрированная среда разработки для Windows. Прочее Не подходит в другой раздел, но всё равно бесплатно? Всё это здесь.
– Windows/Linux/Mac – Открытое ПО Превосходный бесплатный пакет для редактирования 2D-карт. Генерируемые файлы поддерживаются практически любым доступным сегодня игровым движком. – Разные платформы – Открытое ПО Пакет для работы с диаграммами связей. Если вы таким не пользовались, это отличный способ перенести идеи из головы на компьютер. На самом деле таких программ много, просто так вышло, что с FreeMind я знаком больше всего.
– Web Шейдеры играют всё более значимую роль в мире игровой разработки, а ShaderToy – это, наверное, главное место, где их можно скачивать и выкладывать. Также вы можете модифицировать исходник и оценить результат в реальном времени. Коллекция уже насчитывает свыше 12000 шейдеров и ежедневно растёт. – Web Огромная коллекция бесплатных звуков.
– Web Громадная коллекция бесплатной графики. – Web Ресурс с VST-инструментами и эффектами. VST означает Virtual Studio Technology; под этим подразумевается кодирование звука настоящих инструментов и спецэффектов и их последующее использование в VST-программах, вроде упомянутого ранее Podium. Игровые движки В этом разделе я могу, и это будет только началом. Реальность такова, что практически любой движок доступен в бесплатном виде с различиями в бизнес-модели.
Некоторые, вроде Unreal Engine, берут процент с прибыли после преодоления её определённого порога; другие, вроде Unity, предлагают бесплатную версию с ограничениями (например, на максимальную годовую прибыль) и после превышения лимитов требуют платной подписки. Есть движки, такие как Godot, Urho, Atomic и Panda, которые распространяются совершенно свободно.
И, наконец, есть всевозможные фреймворки (SFML, LibGDX, SDL, Love и т.д.) большинство которых тоже находятся в свободном доступе. Ещё в коду можно добавить бесплатный сервис FGL Ehnance (Решает он следующую задачу. На некотором этапе разработки, через месяц ли, год ли работы, вся функциональность приложения реализована, оно, можно сказать, готово к отправке в сторы. Однако оказывается, что перед этим нужно встроить кучу сервисных функций. К ним относятся: - реклама и внутриигровые покупки (стоит ведь и доход какой-то получить от своей работы) - статистика и креш репортинг (нужно следить за поведением игроков и ошибками в приложении, чтобы оперативно реагировать на это апдейтами) - шаринг в социальных сетях (чтобы пользователь смог поделиться своим достижением с другими) - всяческие функции, повышающие впечатление от приложения, например, Dolby Audio, внутриигровой чат и т.п. Для каждой из этих функций есть SDK, библиотека, которую необходимо встроить в приложение перед компиляцией. И тут начинаются трудности.
Во-первых, для каждой из функций есть большое количество реализующих её SDK. Во-вторых, внедрённые SDK, реализуючие разные функции, очень часто начинают конфликтовать. В третьих, производитель SDK может его обновить, а это значит, что всё приложение придётся пересобирать В четвёртых, некоторые SDK могут быть недоступны для выбранной разработчиком технологии. Или доступны, но только за деньги. В пятых, когда хочется потестировать, какая SDK решает задачу эффективнее, процедура их замены - отдельный квест. Со всем этим приходится очень долго разбираться.
Лично я, например, 5 вечеров убил, чтобы в свою первую игру встроить баннер. Разработчики, с которыми я общаюсь на конференциях, утверждают то же самое: самая скучная и тягучая часть работы - это встраивание различных сервисных функций в свой продукт. А вот как выглядит процесс с использованием FGL Enhance. Загружаем приложение 2. Выбираем, какие SDK в неё подключить 3. Скачиваем версию, готовую для отправки в сторы Вот и всё. Решается минут за 10.
Уже много разработчиков и паблишеров им успешно пользуются.
XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая. Вступительное слово: Здравствуйте уважаемые пользователи портала GcUp.Ru!
В этой статье я расскажу Вам, как нарисовать свой спрайт и сделать для него анимацию в XNA GameStudio, а так же познакомлю Вас с перемещениями спрайтов в двухмерном пространстве. Весь приведенный ниже код проверен, и отлично функционирует в версии 3.1.
Но, так же он должен работать и в других версиях ( 3.0 и 4.0; на счет 2.0 не уверен). Перед знакомством с этим уроком рекомендую прочитать, так как этот урок является ее продолжением, а это значит, что Вам понадобятся те знания, которые Вы получили из первой статьи. Так же перед прочтением данного урока Вы должны обладать базовыми знаниями языка программирования C#, и иметь программу Microsoft Visual C# Express необходимой Вам версии (для XNA 3.1 - Microsoft Visual C# Express 2008, а для XNA 4.0 - Microsoft Visual C# Express 2010) с установленной библиотекой XNA GameStudio. Итак, если Вы имеете все вышеприведенное, тогда приступим!
Рисование спрайта. Немного теории: Для начала давайте разберемся, что же такое спрайт.
Спрайт – это некий объект (изображение) в 2D игре. Ваш персонаж, противник, обычное дерево или платформа – все это является спрайтами. Даже фон, который мы рисовали в предыдущей статье, будет являться своеобразным спрайтом. Т.е., как Вы, наверное, догадались, и принцип рисования спрайтов будет схож с принципом рисования фона. Но, в этой статье мы усовершенствуем отрисовку спрайтов и создадим новый класс. Но, есть еще один важный момент, который я хотел бы рассмотреть именно в этом разделе статьи. Для каждого спрайта мы будем задавать позицию на экране монитора.
Гугл Хром Скачать Для W7
Чтобы это сделать, есть два способа (хотя, может, есть и больше, но чаще всего применяются только два). Можно просто указать позицию левого верхнего угла спрайта, а можно нарисовать прямоугольник, который охватит полностью весь спрайт, и задать его координаты. Получится так, что куда бы прямоугольник ни переместился, спрайт последует за ним. У каждого из способов есть свои плюсы и минусы. Указывать позицию угла спрайта проще, а указывать прямоугольник более практично. В статье мы поговорим о двух этих способах задания координат.
Программа Для Создания 2d Спрайтов
Для начала разберемся с более простым (задание координат угла спрайта) способом, а затем перейдем к способу посложнее (создание прямоугольника). Итак, приступим! Создание класса для рисования спрайта: Для начала давайте создадим новый проект (как это сделать, подробно описывалось в моей предыдущей статье) и назовем его DrawSprite. Теперь нажмите правой кнопкой на название проекта (в обозревателе решений) и выберите команду: Добавить - Создать элемент - Класс: Давайте назовем его Sprites: После создания наш класс имеет такой вид. Hero.spritePosition = new Vector2(300, 300); Тем самым мы инициализировали объект spritePosition и присвоили его координатам значения 300 по осям X и Y. Теперь давайте запустим игру.
У меня получилось так: Как Вы видите, спрайт нарисован не совсем в центре экрана, но можете быть уверены, что его левый верхний угол (здесь он прозрачен) нарисован ровно в центре. Таким образом можно поэксперементировать и создать героя ровно в центре игрового окна. И так, на этом я завершу эту часть статьи.
В следующей части мы с Вами разберемся, как создать анимацию своему спрайту. Категория: Добавил: (06 Августа 2011) Автор: Максим Просмотров: 19409 Комментарии: 17 Рейтинг: 4.6/ 10 Теги:, Дополнительные опции: Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга: Игровые объявления и предложения. Если вас заинтересовал материал «XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы:.
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Всего комментариев: 17.